การประยุกต์ใช้รูปแบบกิจกรรมผ่านเกมส์สำหรับการเข้าชั้นเรียนและการมีส่วนร่วมในชั้นเรียน: กรณีศึกษา นักศึกษาภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ
Published in รายงานการประชุมหาดใหญ่วิชาการระดับชาติและนานาชาติครั้งที่ 8, 2017
Recommended citation: เกรียงไกร ลิ่มทอง, "การประยุกต์ใช้รูปแบบกิจกรรมผ่านเกมส์สำหรับการเข้าชั้นเรียนและการมีส่วนร่วมในชั้นเรียน: กรณีศึกษา นักศึกษาภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยกรุงเทพ," รายงานการประชุมหาดใหญ่วิชาการระดับชาติและนานาชาติครั้งที่ 8, 2017, หน้าที่ 72-82, 22 มิถุนายน 2560.
Download Paper
